پیش نمایش بازی | Assassin's Creed II
پیش نمایش بازی
Assassin's Creed II
پس از ساختن بازی زیبای ((آئین قاتلین)) (Assassins Creed) ، شرکت بازی سازی UBI صاحب تجربه ای بزرگ در ساختن بازیهای تاریخی گشت و توانست با انتقال یک داستان تاریخی زیبا بر روی یک بازی پر کیفیت مخاطبان زیادی را برای ساختن نسخه ی دوم بازی Assassin's Creed جذب کند. این بازی هنوز روانه ی بازار نشده و خبرهای گیم پلی آن شایعه ای بیش نیست. آئین قاتلین دارای گرافیک فوق العاده و گیم پلی باور نکردنی بود که هر سیستمی قابلیت اجرای این بازی با کیفیت بالا را نداشت... مجله ی خارجی GAME ™ با Sebastian Paul ، یکی از موفق ترین کارکنان UBI در بخش ساخت بازی آئیین قاتلین در این مورد مصاحبه ای داشته که ما برگردان فارسی انرا بصورت نقدی بر سرزمین پر فراز و نشیب Assassin's Creed II ، در وبلاگ pccdvd قرار میدهیم.
پائول میگوید: در نسخه ی جدید آئین قاتلین با جهش پرسرعت زمانی روبرو بوده ایم، ولی داستان و گیم پلی تقریبا در یک سطح قرار دارد. یوبی سافت تصمیم گرفته تا تکامل قاتلین را به اروپا بکشد و از نظر زمانی، کمی به زمان ما نزدیک تر شود. به همین جهت Assassin's Creed II را با داستانی متفاوت تا سال 2010، به شکل کامل و ورژن اصلی به بازار ارائه خواهیم کرد. در داستان آئین قاتلین (1) ، الطیر بن لااحد (Altair- Son of none) به خاطر توانایی های فیزیک، ذهنی و رزمی توانست ستاره ی بسیاری از مخاطبین بازی شود. همچنین Desmond که یکی از نسل های بعد از الطیر بود، در خط زمانی آینده، نقش به سزایی را ایفا میکرد. پائول در مورد اینکه آیا Assassin's Creed II هم دارای این دو زمانه ای هست یا خیر صحبتی نکرد. سباستین پائول در مورد داستان جدید آیین قاتلین گفت: ((آئین قاتلین2، در خط داستانی خود، همانند ورژن اول دارای مراحل پشت سر هم برای ترور کردن شخصیت های خاص نیست، بلکه ما در حال ساختن یک بازی زیبا با مراحلی جدید هستیم که در آنها بازیکن objective های دیگری نسبت به نسخه ی اول دارد.))
الطیر در نسخه ی اول Assassin's Creed ، از شخصی به نام Al-mualim دستور میگرفت که به او استاد هم خطاب میکردند. ولی در نسخه ی جدید کاراکتر نقش اول از افراد بسیاری ماموریت میگیرد که هر کدام به او دستوراتی خاص میدهند. شخصی به او ماموریت قتل میدهد، شخصی دیگر جاسوسی، شخصی محافظت و ... .
شهر های مختلف با بسیاری از ماموریت های جدید پر شده که بازیکن میتواند آنها را در هر ترتیبی انجام دهد و تغییر این ترتیب در روند داستان تاثیر میگذارد، ولی در نهایت همه به یک پایان میرسند. مسافرت بین شهر با یک گیم پلی جدید روبرو شده و بازیکن بوسیله ی وسایل نقلیه ی بسیار بیشتری میتواند بین شهر ها جابجا شود.

پائول همچنین میگوید: ((ما همیشه سعی داشتیم تا به بازیکن این اجازه را بدهیم تا بتواند با قابلیت های زیادی تکنیک های جدیدی را خلق کند، ولی در نسخه ی اول، الطیر فقط 5 یا 6 نوع Counter-Attack (ضد حمله یا دفاع) در مقابل گاردها انجام میداد؛ که این مورد در ابتدا جذاب بود ولی در ادامه تکنیک های دفاعی الطیر را تکراری جلوه میداد. ولی در Assassin's Creed II ، ستاره ی بازی میتواند به طرق بسیار زیادی از خود دفاع کند و گاهی برای یک حمله ی دشمنان 2 یا 3 نوع دفاع را بلد است.)) وی در ادامه ی حرفهایش به این مورد اشاره کرد که در آئین قاتلین 2 ، شخصیت اصلی در طی ماموریت های زیادی، انواع مبارزات را به صورت تجربه ای فرا میگیرد.
این بار بازیکن با انواع مختلف سربازان روبرو میشود: سربازان معمولی (مانند گارد ها) ، سربازان حرفه ای (محافظان شخصی و...) و در پایان رهبران جنگجو (مانند خود هدف یا فرماندهان) . گاردهای معمولی از همه بیشتر پراکنده شده اند و به راحتی شکست میخورند، ولی تعداد های بسیار از آنها کار را برای بازیکن کمی دشوار میکند. سربازان حرفه ای به بازی زندگی میبخشند! آنچنان که آنها به دسته های بسیاری تقسیم میشوند که هر کدام دارای قابلیت های خودشان اند؛ مانند: تیراندازان، شمشیر زنان، سپرداران، اسب سواران و جاسوسان!

در مورد داستان و شخصیت پائول میگوید: ((شما یک استاد در قتل هستید و فرمانده ی قاتلین حرفه ای میباشید. وظیفه ی شما سازماندهی قتل ها و کشتن اهداف میباشد، چنان گونه که گاهی برای حفاظت از خود و اطلاعات مجبور به قتل مردم هم میشوید. بازیکنان قادر به کشتن گارد پشت سر گارد با فشار یک دکمه نیستند! و باید با فکر کردن به صورت تکنیکی تری دشمنان را یکی پس از دیگری بکشید.))
شخصیت شما در بازی شخصی است به نام ((Ezio)) که نامی عجیب غریب به حساب می آید!
قابلیت بازی در شبیه سازی شب و روز هنوز معلوم نشده و پائول در مورد آن صحبت نکرد. ولی چیزی که مورد توجه قرار میگیرد این است که بالا رفتن از در و دیوار در نسخه ی دوم، نقش بسزایی دارد و بیشتر از نسخه ی اول استفاده میشود. به این صورت که هنگام مبارزه با گاردها هم میتوان از آنها استفاده کرد. Ezio با دقتی بیشتر از الطیر در نسخه ی دوم همه چیز را بررسی میکند و اتفاقات تاریخی را برای بازیکن به گونه ای شرح میدهد.

بین شخصیت های اصلی مانند الطیر، ازیو و دزماند روابط خاصی وجود دارد ولی هر کدام دارای پس زمینه و شخصیت خاص خود میباشند. یک قاتل حرفه ای بودن با یک رئیس قاتلین بودن بسیار متفاوت است و نیاز به شخصیت خاص خود را دارد. ازیو بر خلاف الطیر دارای شخصیتی دو رو و گاهی مهربان تر میباشد. قابلیت فریب دادن مردم با حرفها و جذب کردن زنها در شهر به ازیو کمک میکند تا اطلاعاتی بهتر بدست بیاورد و تفاوتی میان اطیر و ازیو ایجاد شود. در کلمات آخر، ازیو قابلیت این را دارد که با سربازان صحبت کند، مخفیانه افراد را به قتل برساند، با استفاده از سوراخ های مختلف شهر مخفی شود. بر خلاف الطیر که در Assassin's Creed 1 ، فقط در 4 جای مختلف میتوانست مخفی شود، ازیو میتواند در هر جایی که این قابلیت باشد مانند پشت ستونها، ساختمانها، بالای دیوارها، لابلای کاهها، در آب، در چاه آب و... مخفی شود. قابلیت جدید شنا کردن در Assassin's Creed اضافه شده که بسیار به ازیو کمک میکند تا بهتر از دست سربازان فرار کند. البته بعضی سربازها با دیدن ازیو در حالت شنا از تعقیب دست میکشند، بعضی از راههای خیابانها به دنبال مردم میروند، بعضی ها شنا میکنند و بعضی سعی میکنند با پرتاب چاقو یا شی دیگری ازیو را بزنند! ازو قابلیت این را دارد که در بین مردم هم مخفی شود یا وانمود کند که دارد با شخصی صحبت میکند. ازیو طبق گفته ی پائول میتواند از هر اسلحه ای استفاده کند و یا اسلحه های گاردها را بردارد! او ممکن است در مبارزات شمشیرش را از دست بدهد! پس گاهی اوقات باید بازیکن هر چیزی حتی سنگ را برای دفاع استفاده کند!

کنترل ها تقریبا با Assassin's Creed 1 یکسان است ولی با تحولاتی روبرو شده! پائول گفته ممکن است مجبور شویم قابلیت تغییر Low-profile یا High-profile را از بین ببریم! ولی در کل تمامی کنترلهایی که در آئین قاتلین 1 بوده در نسخه ی دوم هم هست. او در مورد سیستم مورد نیاز صحبتی نکرد! ولی گفته میشود که به خاطر کیفیت فوق العاده بالا در نسخه ی دوم حتی بعضی از سیستم هایی که از نسخه ی اول پشتیبانی میکردند هم نتوانند با نسخه ی دوم کار کنند! ولی امیدواریم که UBI گرافیک های جزئی که در کیفیت نقشی خاص ندارند را از بین ببرد تا کارایی آن بهتر شود، این گرافیک ها شامل موارد زیر هستند که در نسخه ی اول زیاد به چشم نمیخورد ولی کارایی سیستم را بسیار کاهش میداد:
- حذف نشدن هیچ سرباز کشته شده ای تا پایان بازی
- وجود تمام مردم در بازی و ادامه دادن به روند زندگی، بدون اینکه تا پایان بازی حتی حذف شوند!
- محاسبه ی زندگی مردم در تمام نقشه
- بازتاب نور در برخورد با محل های پر درخشش
- محاسبه ی نور غیر مستقیم
- محاسبه ی نور آسمان و نورهای داینامیکی (دینامیک)
- افکت های خاص در هنگام برخورد شمشیرها
- خون سربازان شهر
- حرکت های وقت و بی وقت لباسهای الطیر و سربازان
- افکت های عجیب غریبی که در هنگام بازی وارد صفحه میشدند. (مانند ساختار کربن!)
- وجود صداهایی که واقعیت بصری ندارند.
- سایه های تیره رنگ
- ساختن صورت های اشخاص
- نپوشیدن هیچ جزئیاتی در تصویر حتی در فواصل دور (مشخص بودن تمامی شهر در هر لحضه و محاسبه ی حرکات)
- کیفیت فوق العاده زیاد و اضافی در مورد اشخاص در فواصل دور
- محاسبه ی هر لحظه ای آبجکت های صحنه
- آنتی آلیاس (Anti-Alias) فوق العاده بالا که باعث کم شدن سرعت میشود.
- افکت Motion-Blur که در هنگام دویدن الطیر ایجاد میشود.
- شکست نور بی مورد!
- کیفیت فوق العاده بالای مدل ها در فواصل دور
- تلاش بازی در نمایش تمام شهر و مخفی نکردن فواصل دور بوصیله ی مه در هنگام پرش الطیر از ارتفاعات.
- حالت Open-World بازی در مکانهایی که الطیر و بازیکن حتی فکر ورود به آنها را هم نمیکنند!
موارد فوق بیشتر حالت انتقادین از نسخه ی اول را داشت! امتیازات نویسنده ی نقد به نسخه ی اول و دوم(نمره ها از 1 تا 20 اند) :
|
قسمت |
نسخه ی 1 |
نسخه ی 2 |
|
کیفیت گرافیک و صوت |
18 |
19 |
|
داستان و گیم پلی |
16 |
17 |
|
سیستم مورد نیاز |
14 |
*** |
با تشکر از شما... کپی کردن ممنوع
پیش نمایش بازی Assassin's Creed II .بررسی بازی Assassins Creed II .درباره بازی Assassin's Creed 2 .اطلاعاتی از بازی جدید Assassin s Creed ۲